Le j eu de l'oie en musique
Adapter le jeu de l’oie aux activités musicales.
À chaque case, une épreuve.
âge
À partir de 4 ans
effectif
Une vingtaine d’enfants en équipe de 4 ou 5
espace
Grand et permettant du bruit
Durée
1 module de 2h à 2h30
matériel
Dé, grande feuille de papier, feutres, matériel musical & percussion.
Astuces :
S’assurer que, même si une équipe « gagne » le jeu, toutes les équipes finalement auront gagné un bon moment de musique et de gaieté.
Sur le modèle du jeu de l’oie, des activités autour du thème de la musique seront présentées sous forme d’épreuves.
Chaque équipe joue à tour de rôle en lançant le dé. Suivant le nombre obtenu, l’équipe avance son pion. A chaque case correspond une épreuve que le groupe doit réaliser :
- Cases 1, 7, 12 & 17 : famille reconnaissance des sons (instruments, voix, bruits familiers, cris d’animaux… et les jeux du cache-cache, sac à malice, silence.)
- Cases 2, 8, 13 & 18 : famille jeux de rythme et de déplacement (frapper un rythme avec les mains, les pieds, se déplacer en rythme, reproduire et transmettre un rythme, les jeux de la fée baguette, le funambule, la traversée du pont…)
- Cases 4, 9, 14 & 20 : famille instruments de percussion (les reconnaître, les utiliser pour accompagner une chanson, un rythme et les jeux de qui fait ça ? réponds-moi, l’orchestre…)
- Cases 5, 10 & 16 : famille jeux divers (les oiseaux, dans la maison, miroir-son, les ambassadeurs…)
Les autres cases correspondent aux actions suivantes :
- Cases 3 & 15 : passe ton tour
- Cases 6 & 19 : recule de 3 cases
- Cases 11 : avance d’une case
Une équipe est déclarée gagnante lorsqu’elle tombe exactement sur la case « Arrivée ».