Comme au cinéma
Découverte des jeux optiques à travers la conception d’un zootrope. Proposer une version ludique du cinéma en animant ses propres histoires.
Etape 1
Préparer un exemple de zootrope.
Préparer des bandelettes larges de papier noir.
Effectuer des encoches sur la partie inférieure du papier noir et les découper.
Découper une bandelette de papier blanc moins large mais de même longueur que le papier noir.
Etape 2
Percer le centre de deux bouchons ainsi que le centre du couvercle.
Glisser un pique à brochette dans une paille. A l’extrémité du pique en bois, coller un bouchon.
Faire passer l’autre extrémité dans le couvercle puis dans le deuxième bouchon et fixer aussi au pistolet colle.
Etape 3
Au crayon de bois, délimiter des séquences ou cases de même dimension sur le papier blanc. Sur la première case, esquisser un personnage.
Le décalquer et en modifier le dessin légèrement ( personnage case 1: il est débout. Personnage case 2: il se penche. Personnage case 3: il s’accroupit, etc.).
Etape 4
Lorsque la série de personnage est achevée repasser sur les traits du crayon au marqueur noir.
Coller la bandelette blanche sur la bandelette noire de sorte que les encoches se retrouvent vers le haut. Coller la bandelette d’animation sur le couvercle, face interne.
Tourner et observer l’animation à travers les encoches.